Chọn thiết bị phát triển của bạn càng nhiều càng tốt (thiết bị test)
Những thiết bị có cấu hình thấp càng tốt. Tuy nhiên bạn cũng cần xác định giới hạn game có thể chạy ở cấu hình tối thiểu thế nào . Có trong tay những thiết bị cấu hình thấp bạn có thể bắt đầu tối ưu hóa game được ngay khi bắt tay phát triển.
Nén hình ảnh (textures) và âm thanh
Build game và kiểm tra Editor Log để tìm xem files nào chiếm nhiều nhiều dung lượng trong game. Hầu hết chúng là hình ảnh hoặc âm thanh. Hình ảnh nên để hình vuông và ở dạng POT (Power of Two – dài rộng chia hết cho 2) để có thể nén , kích thước trong khoảng 1024×1024. Cố gắng không lớn hơn 2048. Audio file nên để dạng nén trừ phi nó quá ngắn và việc nén xuống làm giảm chất lượng.
Gộp các sprites
Tất cả các sprites trong UI và game nên được gộp lại (đóng gói -pack) trong một file bất cứ khi nào có thể . Trong Unity 5 bạn có công cụ miễn phí Sprite Packer , nhưng bạn cũng có thể sử dụng công cụ khác như NGUI. Gộp các sprite là cách tốt để sử dụng các spites không phải dạng POT. Unity sẽ quản lý các sprite cho bạn và giảm được khá nhiều dung lượng bộ cài.
Bật loại bỏ dll không sử dụng (Stripping mscorlib level)
Nếu dự án hoặc Plugin của bạn có thể , nên bật stripping bỏ những dlls không dùng trong project. Thiết lập sẽ làm bạn bất ngờ về dung lượng giảm đi nếu bạn làm 2D game và không sử dụng nhiều tính năng của Unity.