Thử so sánh chơi game trong thực tế, chúng tôi lựa chọn 3 tựa game là Dead Trigger 2, Warhammer 40,000: Freeblade, Modern Combat 5 thiết lập ở mức đồ họa cao nhất. Đây là 3 tựa game có đồ họa thuộc loại nặng nhất trên Android và iOs hiện nay và không khóa khung hình ở 30fps nên có thể khai thác hết hiệu suất của các 2 smartphone đầu bảng này. Chúng tôi cũng sử dụng thêm ứng dụng GameBench để đo số khung hình/giây thực tế khi chơi game.
Với tựa game đầu tiên Dead Trigger 2, khá bất ngờ khi Samsung Galaxy S8 chạy tương đối giật lag, số khung hình rất không ổn định, dao động liên tục từ 30 đến 50 khung hình/giây và đạt mức trung bình chỉ 40 fps. Khung hình giảm mạnh khi gặp những cảnh đông quái hay cháy nổ phức tạp. Trong khi đó, trên iPhone 7 Plus, game chạy rất mượt mà, số khung hình vô cùng ổn định kể cả ở những cảnh có nhiều hiệu ứng và đạt mức trung bình rất cao 58 fps.
Ở tựa game thứ 2 Warhammer 40,000: Freeblade, cả 2 máy đều cho kết quả tốt. Game chạy mượt mà, trơn tru. Các cảnh đại chiến giữa Robot khổng lồ hay khi tả xung hữu đột giữa đám quái vật tí hon đều được Galaxy S8 và iPhone 7 Plus xử lý nhanh nhẹn. Số khung hình trung bình của 2 máy đạt mức tương đương nhau là 59 fps.
Với tựa game cuối Modern Combat 5, đại điện của Samsung và Apple tiếp tục cho kết quả khả quan. Game chạy mượt mà, hiệu ứng đẹp mắt, khung hình ổn định. iPhone 7 Plus nhỉnh hơn Galaxy S8 một chút với số khung hình trung bình đạt mức 59 fps, trong khi đại diện từ Samsung đạt mức 56 fps. Mức độ ổn định về khung hình trên iPhone 7 Plus cũng trội hơn Galaxy S8. Trong một số tình huống, S8 vẫn gặp phải hiện tượng sụt giảm khung hình dù khung cảnh không quá phức tạp.
Nhìn chung, khi chơi game nặng, iPhone 7 Plus vẫn tỏ ra vượt trội so với Galaxy S8. Điều này phần lớn là do các tựa game trên iOS được các nhà phát triển rất ưu ái, tập trung tối ưu hết mức có thể để vừa đem lại hiệu năng cao, vừa có hiệu ứng đồ họa đẹp mắt. Trong khi đó, trên Android do vấn đề phân mảnh phần cứng, có quá nhiều thiết bị với những nền tảng CPU, GPU khác nhau nên các nhà phát triển game thường khó lòng tối ưu một cách trọn vẹn. Dẫn đến trường hợp như S8, dù cấu hình rất mạnh mẽ nhưng hiệu năng chơi game thực tế lại chưa ấn tượng.